Les offres de “Ubisoft”

Expire bientôt Ubisoft

Concepteur Sonore Eric Theriault

  • CDI
  • Montréal (Agglomération de Montréal)

Description de l'offre



Ubisoft Montréal, un leader de l’industrie du jeu vidéo situé en plein cœur du Mile-End à Montréal, offre un environnement de travail stimulant où règnent créativité, travail d’équipe et technologie de pointe pour développer des franchises AAA acclamées par la critique. En tant qu’employé, vous bénéficierez d’un salaire concurrentiel et d’une gamme complète d’avantages sociaux, profiterez d’un programme de formation continue et contribuerez à une équipe internationale pour qui la clé est l’innovation.

Sommaire du poste :

Le titulaire de ce poste conçoit et réalise les ambiances et effets sonores nécessaires aux besoins de production d’un jeu vidéo et de sa promotion en collaboration avec l’équipe audio de la production.

Responsabilités :

Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :

-Réaliser des ambiances et des effets sonores pour les projets ainsi que du matériel promotionnel en tenant compte des besoins des différents intervenants;
-Conseiller les Audio Designers lors de la création de leurs commandes de effets sonores et d’ambiances;
-Tester le jeu sur les espaces projets afin de mieux comprendre les contraintes des clients;
-Conseiller en vue de l’achat de nouveaux outils et librairies sonores;
-Se renseigner sur les nouveaux outils disponibles, les ressources et les techniques de création et partager ces connaissances avec la communauté audio;
-Enseigner le processus de production sonore aux Audio Designers et différents intervenants;
-Appuyer l’Intégrateur Son sur le développement de la base de données Soundminer;
-Conseiller et participer à l’intégration des éléments sonores dans le jeu;
-Conseiller les Audio Designers sur leur design (implantation et intégration);
-Faire le suivi sur le travail de concepteurs pigistes;
-Effectuer toute autre tâche connexe.

Formation :

Formation technique en Conception Sonore Assistée par Ordinateur ou équivalent.

Expérience pertinente :

5 années d'expérience pertinente en conception sonore.

Habiletés :

- Savoir s’organiser
-Avoir de bonnes habiletés communicationnelles
-Savoir travailler en équipe
-Avoir le souci de la qualité du travail et de la satisfaction de la clientèle
-Avoir le sens critique
-Savoir s’adapter
-Avoir le sens de l’urgence et des priorités

Connaissances :

-Bilinguisme (français et anglais) est un atout
-Bonne connaissance des logiciels de production audio
-Connaissance générale des contraintes technologiques reliées au domaine du jeu vidéo
-Connaissance de base des outils utilisés par les Audio Designers (DARE, Wwise,..), un atout
-Connaissance de l’industrie du jeu

Faire de chaque avenir une réussite.
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