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Architecte PaaS – Ubisoft Engineering and Platform (H/F)

  • CDI
  • San-Martino-di-Lota (Haute-Corse)
  • IT development

Position filled!

Job description



Chez Ubisoft, nous écrivons le futur du divertissement. Acteur majeur du jeu vidéo dans le monde, nous investissons aussi dans de nouveaux domaines et sur de nouveaux territoires pour garder une longueur d'avance et s'adresser à des audiences toujours plus nombreuses et variées.

Nos équipes IT sont centrales pour ces développements. Que ce soit pour nos joueurs ou pour nos collaborateurs, elles sont garantes de services et d’infrastructures à la hauteur des plus grands défis technologiques.

Pour les relever, nous recherchons des personnes qui veulent faire bouger les lignes. Vos idées, vos connaissances, vos interactions… auront de l’impact sur l’expérience de travail ou de jeux de milliers de personnes dans le monde. Au quotidien, nous vous ferons confiance et donnerons les moyens et la flexibilité de mener à bien vos projets, de A à Z, dans un souci de qualité et de service à la hauteur de nos ambitions.

Le poste est à pourvoir dans le département IT d’Ubisoft, et plus particulièrement au sein de l’équipe Engineering and Platform. L’équipe Engineering and Platform est le moteur créatif à l’origine du projet « Ubisoft IT Platform » : une plateforme unique, offrant aux équipes l'accès à nos services cloud et infrastructure de manière transparente et en libre-service.

Toute l'architecture est composée de Micro-services et d'API et l'automatisation est le maitre-mot du projet avec notamment l'utilisation de Kubernetes, OpenStack, Docker, Python, Flask, Go, Terraform, AWS, OPA, GitLabCI…

En tant qu'Architecte PaaS, vous travaillez avec une équipe d'Architectes en charge de la définition des architectures techniques et de la supervision de tous les projets transversaux de l’équipe Engineering and Platform.

À ce titre, vos missions seront les suivantes :

·  Travailler avec la direction technique afin de façonner la vision du produit et l'architecture technique ;
·  Définir la gouvernance et les meilleures pratiques pour les équipes en matière de conception de logiciels, d'examen des codes, de tests automatisés, d'analyse des codes, de CI/CD et d'opérations ;
·  Interpréter les besoins des clients pour les transformer en solutions techniques concrètes ;
·  Anticiper les avancées technologiques, comprendre les problèmes engendrés par les nouvelles tendances de l'industrie et mettre en œuvre des solutions qui tirent parti de ces changements ;
·  Travailler en étroite collaboration avec vos collègues sur le design, le code, les test-plan pour s’assurer de développer les meilleurs services et encourager le partage de connaissances dans l’équipe.

Compétences requises

·  Expérience approfondie de Python ou Go ;
·  Expérience approfondie de Kubernetes et de son écosystème ;
·  Maîtrise des environnements de CI/CD et des technologies qui l'entourent, telles que GitLab CI, Spinnaker… ;
·  Expérience passée sur des environnements cloud tels que AWS, GCP, Azure… ;
·  Expérience de travail dans un environnement Agile et DevOps ;
·  Expérience dans la mise en place de systèmes distribués et de services hautement fiables ;
·  Capacité à rendre des informations complexes accessibles et à communiquer aisément au sein d'équipes distribuées ;
·  Anglais courant indispensable : une partie de l’équipe est à Montréal et l’autre à San Francisco.

Compétences bonus

·  Connaissance des méthodologies Agile / SCRUM ;
·  Expérience passée dans des équipes en partie en remote ;
·  Intérêt pour les jeux vidéo.

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.